Online-Hilfe
Optionen PDF Drucken
Samstag, 1. September 2007
Die Optionen erreicht man in der Menüleiste über "?" - "Optionen" oder über die Tastenkombination "Strg"+ "T".
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Hinweise zum Speichern PDF Drucken
Samstag, 1. September 2007
Das Speichern des Programms funktioniert wie in den meisten bekannten Anwendungen. Man muss einfach im Hauptmenü auf Datei/ Speichern bzw. Speichern unter... klicken und das Programm ist gesichert. Beim ersten Speichern wird durch Datei/ Speichern das Speichern unter...- Menü geöffnet. Hier muss man einfach einen Dateinamen auswählen, unter dem das Programm anschließend gesichert ist. Danach wird mit "Speichern" das Programm unter dem vorher angegebenen Namen gesichert.

Ein Programm kann durch einen Doppelklick im Dateibrowser auf die entsprechende jar-Datei direkt ausgeführt werden. Im Hauptmenü von Puck kann unter Datei/ Öffnen die Puck-Datei wieder geladen werden. 
 
Menü und Shortcuts PDF Drucken
Samstag, 1. September 2007
An dieser Stelle wird eine Übersicht über die in Puck verwendbaren Tastenkürzel und die Menüstruktur geben.
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Zeichnen im Koordinatensystem PDF Drucken
Samstag, 1. September 2007

Mit Puck ist möglich, einige grafische Elemete in ein Programm zu integrieren. Diese sind:

  • Punkte (Dot-Baustein)
  • Rechtecke oder Ellipsen (Rect-Baustein) sowie
  • Linien (Line-Baustein)

Um grafische Elemente sinnvoll verwenden zu können, soll an dieser Stelle kurz das Koordinatensystem vorgestellt werden, mit dessen Hilfe in Puck Grafiken realisiert werden. Zur Grafikausgabe verwendet Puck den oberen, mit weiß unterlegten Bereich des Ausgabesfensters. Der untere Bereich ist für Textausgabe vorgesehen.

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Oberfläche PDF Drucken
Samstag, 1. September 2007
 

Die Oberfläche von Puck ist in drei Bereiche unterteilt. Die linke Seite ist die Bausteinquelle, hier befinden sich die vordefinierten Bausteine und die selbsterstellten Prozeduren.

Im Arbeitsbereich, in der Mitte, entwirft man ein Programm und erstellen die benötigten Prozeduren.

Auf der rechten Seite befindet sich die Attributtabelle. Bei einigen Bausteinen kann man hier Einstellungen vornehmen und Werte eingeben. Weiterhin können auf der rechten Seite auch Informationen zum Programm gespeichert werden.


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Drag and Drop PDF Drucken
Samstag, 1. September 2007
Möchte man einen Baustein oder eine selbsterstellte Prozedur aus der Bausteinquelle in den Arbeitsbereich einfügen, geht man wie folgt vor.

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Parameterarten und Klammern PDF Drucken
Samstag, 1. September 2007

Boolean und Integer sind zentrale Datentypen in Programmiersprachen. Als Datentyp bezeichnet man die Zusammenfassung von konkreten Wertebereichen und darauf definierten Operationen. Boolean ist ein Datentyp, der zwei Werte annehmen kann (z.B. richtig und falsch, TRUE und FALSE, 1 und 0 etc.). Integer hingegen ist das englische Wort für "ganze Zahl". Der Wertebereich von Integer ist im Gegensatz zu natürlichen Zahlen endlich. Eine Integer-Variable kann positive und negative Werte annehmen. Im Puck-System werden Integer- und Boolean-Ausdrücke an verschiedenen Stellen verwendet.


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